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México primer lugar en Latinoamérica en el uso de videojuegos

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México Primer Lugar En Latinoamérica En El Uso De Videojuegos De Acuerdo Con Anderson Ramírez, Socio De Tecnología, Medios Y Telecomunicaciones De La&Nbsp;Consultora Pwc México,&Nbsp;Nuestro País Se Encuentra Ocupando El Título De&Nbsp;Líder En Latinoamérica En El Uso De Videojuegos.&Nbsp; Https://Larevistadelsureste.com

De acuerdo con Anderson Ramírez, socio de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de la consultora PwC México, nuestro país se encuentra ocupando el título de líder en Latinoamérica en el uso de videojuegos. 

Señaló, que de acuerdo con datos recientes los mexicanos consumieron 77 por ciento de todos los datos de internet utilizados en el país en 2021, cifra que se estima se elevará a 80 por ciento en 2026. 

Los videojuegos pueden ser un refugio donde encontrar personas con quienes relacionarse de manera positiva. Los juegos permiten citas virtuales para jugar con amigos reales. Los videojuegos también son tema de conversación en la escuela, así como los deportes y la música. 

Al participar en el Foro Tendencias 2023 ¿Qué nos deparan las tecnologías impulsadas por 5G? organizado por AT&T, explicó que el impacto de la red de quinta generación ha favorecido el uso de videojuegos dada su baja latencia (retardos), mayor velocidad y calidad, al grado que “México es hoy el país número uno en videojuegos, superando a Brasil”. 

Al presentar los hallazgos de la encuesta Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026, Ramírez detalló que actualmente más de 55 por ciento de los accesos a internet son a través de servicios móviles, cifra que llegará a superar 70 por ciento hacia 2026. Según datos de la encuesta, el acceso a internet va a crecer 4 por ciento. 

Arturo Barraza, director del Laboratorio de Innovación 5G en AT&T aseguró que la quinta generación ya se usa en toda la red de comunicaciones de la empresa, pero para que explote a toda su capacidad se necesita que aparezca un nuevo dispositivo. 

“Mientras los usuarios no tengan dispositivos que faciliten su uso cotidiano, será complicado que despegue esta tecnología”, afirmó. 

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